Dans sa quête solitaire, Masaru se rend d’abord à son ancien appartement, où il habitat avec sa mère. Suite au décès de cette dernière, un avocat vint le chercher pour l’amener à son père, mais Masaru n’arrive pas à se remémorer son visage. Saiga Shoji, Son grand-père passa beaucoup de temps à s’occuper de lui. Après la mort de son grand-père, sa vie devint difficile puis survint sa rencontre avec Narumi et Éléonore.
Il retourne ensuite sur les décombres du manoir des Saiga. Il tombe sur le jardinier, demeuré dans les environs. Ce dernier lui remet des clefs et un lettre de son défunt père, qu’il avait confiées au jardinier trente ans plus tôt. Il lui indique de se rendre au sous-sol du manoir, mentionnant un transfert de mémoire. Masaru y pénètre et entre grâce aux clefs. Un enregistrement sur un gramophone se lit à son entrée, son père lui apprend qu’il lui a transféré sa mémoire en la lui téléchargeant sous forme d’impulsion électrique, il est donc désormais plus ou une autre version de lui, Sadayoshi que de l’enfant qu’il était, Masaru. Un dispositif de finalisation de téléchargement de mémoire est installé sur place, ainsi que d’autres marionnettes de combat. Masaru est stupéfait à l’idée que son père ne l’ait recueilli que pour l’utiliser comme réceptacle de sa mémoire. Il ressort dévasté par ce qu’il a appris. Trois marionnettistes du village de Kuroga viennent l’attaquer, persuadés que Masaru détient désormais la mémoire complète de son père et s’adresse à lui en l’appelant Sadayoshi. Masaru s’enfuit dans le souterrain et déploie l’une des marionnettes, Goyellemes. Un petit Gryphon, conçu par Sadayoshi, le guide sur le maniement de marionnettes. Il gagne contre l’un des agresseurs, ce qui donne la certitude aux deux autres qu’ils ont bien affaire à Sadayoshi. Gryphon conseille à l’enfant d’utiliser plutôt Capitaine Nemo, plus légère comme marionnette. Il bat un deuxième assaillant. Puis il déploie la troisième marionnette, capable de voler.
À Kuroga, Shoji, vénéré par les habitants de Kuroga, s’éveille. Seule la partie haute de son corps subsiste, contenue dans un liquide d’une salle hermétique. On l’informe du retour de Masaru au manoir. Shoji se lamente de n’avoir pu empêcher Sadayoshi de transférer sa mémoire à Masaru. Ses deux marionnettistes capturent Masaru et l’amènent à Shoji.
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Autres résumés
- Épisode 1: Le rideau se lève
- Épisode 2: Promesse
- Épisode 3: Abîme
- Épisode 4: Tigre tournoyant
- Épisode 5: Cirque – Départ
- Épisode 6: Enfer
- Épisode 7: Démoniaque
- Épisode 8: Un instant commence, un instant s’achève
- Épisode 9: Mémoires
- Épisode 10: Francine
- Épisode 11: Fanfare
- Épisode 12: Le Commandant Sans Visage
- Épisode 13: Lucille
- Épisode 14: Au bord de la mer, au cœur de la nuit
- Épisode 16: Rencontre
- Épisode 17: Visiteurs
- Épisode 18: Un sourire
- Épisode 19: La vérité derrière l’ombre
- Épisode 20: Soleil noir
- Épisode 21: Déesse d'argent
- Épisode 22: Direction "Harry"
- Épisode 23: Le Retour du démon
- Épisode 24: Évasion
- Épisode 25: Au Mont Saint-Michel
- Épisode 26: Spectacle animalier
- Épisode 27: Télécharger
- Épisode 28: Ce petit cochon
- Épisode 29: Ce que fit Shirogané
- Épisode 30: Pietà
- Épisode 31: Étoile filante noire
- Épisode 32: Discours d’adieux
- Épisode 33: Le Trio Nakamachi contre Lady Spider
- Épisode 34: Arrière-garde
- Épisode 35: Étreinte
- Épisode 36: Le rideau tombe
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