Ultra Bust-A-Move
Staff
Programmeurs : Kubo Tomoya, Nakajima Katsuyoshi et Funoyama Kazuma
Character design : Sekino Yasuko
Design 3D : TAG
Design graphique : Gotoh Keiko, Takeuchi Kaori et Sonoda Makoto
Son : Yamada Yasuko (Reeb) et Andoh Douta (Reeb)
Doublage: Suzumori Kanji et Yamasaki Maki
Planning: Shimizu Kei
Faîtes disparaître toutes les boules de couleurs, avant que celles-ci ne franchissent la limite !
Test
Ultra Buts-A-Move est l’un des nombreux épisodes de la saga des Bust-A-Move ou en version originale les Puzzle Bobble (va savoir pourquoi ce titre original, déjà en anglais, n’a pas été conservé…). Le type de puzzle games auquel on a forcément joué un jour ou l’autre, pour ma part ça devait être dans un trajet en avion.
Le principe est simple et récurrent à tous les jeux de la série : envoyer des boules de couleur sur celles déjà présentes dans le tableau afin de les éliminer par trois minimum. Des briques et autres mécanismes viennent nous semer des embûches et complexifier les parties. À l’inverse, des boules spéciales pour détruire des boules de couleur viennent aussi à notre aide de temps à autres.
oui, ce personnage nous montre son joli postérieur quand nous modifions l'orientation du viseur.
Il faut donc à la fois de l’adresse à bien viser, ce qui n’est pas toujours évident, faut prendre le coup de main concernant la manière dont s’accrochent les boules, et aussi de la chance comme toujours. Certaines parties corsées ne fourniront jamais la boule qu’il nous faut et nous ferons perdre, d’autres nous offrent la possibillité de torcher un niveau en deux ou trois coups.
Plusieurs modes de jeux existent, le jeu classique, où l’on effectue un parcours avec sur chaque palier des séries de cinq tableaux à résoudre. La difficulté est graduelle au sein d’une série de tableau d’un palliers, mais pas vraiment entre palier. Par exemple, le palier C, parmi les premiers ne sera pas forcément plus facile que le W, tout à la fin. Ou alors peut-être ai-je eu plus de facilités sur certaines configurations par rapport à d’autres.
Les tableaux proposent une bonne variété pour inviter à se creuser un peu les méninges et chercherles meilleurs moyens d'en finir rapidement selon les configurations. Quand on perd, on peut continuer et le jeu nous aide en nous réactivant la trajectoire visible et en nous fournissant tous les boules de couleurs les plus avantageuses. On peut apprécier ce côté non punitif pour jouer sans se prendre la tête, ou alors le considérer comme une accessibilité aux enfants. Pour ma part, l'idée que le jeu nous prenne un peu par la main, à ne pas nous laisser nous entraîner à rééssayer après un échec m'ennuie fortement. On peut désactiver toutefois la trajectoire, mais cela ne change pas le fait de ne pas pouvoir configurer le jeu pour ne pas diminuer lui-même sa difficulté (cela, on rate aussi pas manque de chance, ce qui est rageant)
Chaque personnage dispose de son parcours à effectuer, mais les épreuves ne varient pas beaucoup entre les personnages, et ils ne semblent pas détenir de capacités spécifiques à ce mode, étant là surtout pour l’apparence. Le jeu comporte deux niveaux de difficulté de base, avec un troisième à débloquer. C’est un peu dommage que la progression par personnage ne soit pas sauvegardée, pour nous permettre de garder une trace de ce que nous avons effectué. De plus, il est possible de débloquer des niveaux sur chaque personnages, mais je n’ai pas trouvé comme faire et ne sait si cela leur apporte des capacités spéciales. Les personnages sont au nombre de huit, avec quatre autres à débloquer. Là non plus, je n’ai pas joué assez longtemps pour trouver comme les débloquer.
Le jeu propose aussi des défis, comme réussir à terminer des tableaux en un seul coup, terminer des tableaux qui s’inclinent selon les boules présentes et qui risque de se casser la figure. Le mode versus aussi, où l’on peut soit affronter l’ordinateur, soit affronter un joueur. Oui un seul, alors que la Xbox permet de jouer à quatre, pourquoi avoir limité à deux seulement ? Probablement d’autres épisodes de la série proposent sûrement de jouer à plus, ou bien tournez-vous pour ça vers par exemple Raining Blobs. Il est (ou était) possible de partager en ligne ses score en temps pour chaque type de jeu effectué, mais pas de pouvoir jouer en ligne contre d'autres joueurs apparamment, dommage.
Si on aime les puzzle games, il y aura donc de quoi faire. Personnellement, ce ne sont clairement mes genres préférés, et j’ai eu particulièrement de mal avec celui-ci en grande partie à cause de l’esthétique kawai. C’est un style qui m’agace de manière générale, que je trouve plus laid que mignon, plus horripilant que chatoyant. On peut relever que pour cette version xbox, les créateurs ont conçus de tous nouveaux personnages et univers par rapport aux autres jours de la série, caractérisés par le dinosaure emblématique des Bobble Bubble (dont sont issus les Puzzle Bobble), que l'on aperçoit sur les écrans de chargement.
L’effort demeurait donc louable de changer un peu pour donner sa personnalité au jeu. Les graphismes tout ronds, en flat design et cell-shading ne sont pas trop mal, même si on est a des lieues d’exploiter rien que la moitié des capacités de la xbox. Chaque stage fait défiler en fond des illustrations pivotantes toutes mimi, que j’aurais pris le temps d’observer si j’avais apprécié ce style. De plus, les musiques, à part quelques-unes qui se laissent écouter, ont quelque chose d’entêtant et énervant. Tout comme les cris des personnages pas spécialement rigolos. Toute cette ambiance, c’est un peu comme l’enfer de Freezer pour moi XD
Après lecture de critiques par d’autres rédacteurs sur d’autres sites, le constat relevait un grand manque de nouveautés pour ce jeu sur la xbox par rapport à d’autres versions sur d’autres consoles, je ne peux en juger pour ma part, mais on lui accordera l'atout d'avoir comblé un peu le manque en matière de puzzle games qui n’étaient pas très nombreux sur la Xbox. Et de manière générale, les jeux japonais étaient rares sur la Xbox, reconnaissons-lui donc au moins ce mérite.
Cela dit, aujourd’hui rétrospectivement, je doute que ce jeu qu’il vaille le coup qu’on aille le dénicher lui spécialement, par rapport aux épisodes sortis sur des consoles plus récentes.
Hanoko, quelques heures jouées il y a une quinzaine d’années, quelques heures rejouées le 20/04/2020
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