Tekken 6
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À la tête de la Mishima Zaibatsu, Jin Kazama fait régner la terreur en utilisant la Tekken Force, mais Kazuya Mishima et la G Corporation s'élèvent contre la toute-puissante société japonaise. Le conflit va se régler au cours du King of Iron Fist Tournament 6
Tekken est de retour pour un nouvel épisode, cette fois sur Playtation 3. Ma critique va être succincte car je n'ai pas eu l'occasion de le tester à fond.
Première évolution remarquable: les graphismes. Le jeu était déjà beau dans l'opus précédent mais là c'est devenu carrément étincelant! Les textures sont très brillantes et le modelé des corps des personnages bluffant. Les décors fourmillent de détails et sont toujours aussi chouettes.
La basse-coure, pourquoi pas!
On retrouve des décors farfelus: quand un combat dantesque se passe entre Devil Jin et Yoshimitsu au beau milieu d'un troupeau de moutons, c'est épique, ya pas d'autres mots . On ne peut pas shooter de moutons volontairement mais si on se gamèle sur l'un deux, ça le dégomme. L'interaction avec le décors est encore assez peu développée mais on peut fracasser son ennemi au mur ou parfois arriver à un nivea inférieur dans un même terrain.
Le petit bémol: les visages qui font parfois un peu trop artificiels à cause du choix d'un graphisme à l'aspect si brillant. De plus, leur expression est un peu trop figée, c'est particulièrement flagrant dans le mode histoire où on a des dialogues entre personnages qui est écrit tandis que l'on voit la visage des personnages immobile, cristallisé. Ils ressemblent plus à des poupées que des personnages vivants. Cependant, pendant les combats c'est mieux ils sont plus convaincants. autre détail, la manière dont valdingue le corps des personnages quand ils se prennent des coups n'est pas forcément très réaliste.
Le gameplay reste le même, un bouton équivaut à un membre du corps des personnages. Toutefois, je trouve que les combos sont moins faciles à sortir, ou alors ça faisait longtemps que je n'avais pas joué à Tekken. J'ai trouvé que le grand danger récurrent dans les jeux de combat c'est-à-dire le fait qu'un débutant tapant n'importe comment sur les boutons peut battre un joueur expérimenté est plutôt bien géré ici, j'avais assez de mal à sortir de très forts combos avec les personnages que je ne connaissais pas. Après c'est plus ou moins vrai selon les personnages que l'on choisit, avec Christie et Eddy on peut encore bourriner la manette n'importe comment pour gagner, mais les autres beaucoup moins. Du coup, le jeu est peut-être moins jouissif vu qu'il faut de la technique, mais il est moins ingrat envers les joueurs expérimentés.
Pour les modes de jeu, je ne les ai pas tous essayés. J'ai testé le mode versus, très classique, des combats un contre un. Ensuite le mode histoire contient deux branches.
Non non ne vous inquiétez pas c'est normal, ce ne sont pas des champignons hallucinogènes que vous auriez pris la veille X)
La première est le mode arène qui sembler correspondre au sempiternel mode arcade, c'est-à-dire qu'on choisit un personnage et qu'un tournoi s'engage avec les combats classiques en un contre un. Les cinématiques passent par des illustrations.
Et l'autre se présente plutôt sous forme de jeu de rôle en temps réel: on choisit un personnage, un lieu à explorer et on évolue dedans, on fait soi-même avancer le personnage tel un jeu d'action, on est tout le long confronté à des sbires (jacks, ninja, mercenaires etc.) jusqu'à l'arrivée au boss final, qui est un personnage jouable du jeu. On peut être épaulé par un autre personnage. On a un de jauge de vie pour toute la phase de combat.
En mode beat 'm' all à l'ancienne!
Les boss sont assez difficiles à battre parce que leur jauge de vie est deux fois plus grande que celle de notre personnage et on n'arrive pas toujours à lui avec sa vie pleine. On peut aussi récupérer divers objets (armes, vie etc.). C'est plutôt sympa, sans différer considérablement, ça change assez par rapport à l'ancestral mode arcade. Je crois que ce mode était déjà présent dans Tekken 5 mais peut-être ne se présentait-il pas tout à fait de la même façon.
Le nombre de personnages jouables est toujours très conséquent, plus d'une quarantaine. Ça fait vraiment beaucoup, pourtant, j'ai trouvé que c'était moins fouillis que dans le jeu précédent. Dans Tekken 5 on avait déjà pas mal de personnages mais je trouvais qu'un certain nombre d'entre eux manquait de personnalité voire n'était pas très utile. Alors que là, chacun a vraiment son style et son charme qui lui est propre. Bon j'ai pas testé tous les personnages mais les vieux de la vieille sont là et les nouveaux ont l'air sympa (coup de coeur pour l'élégante Zafina).
De surprenants personnages pour ce sixième opus!
On retrouve bien sûr les personnages les plus improbables dirais-je ^^
On bute des pandas, des kangourous, si Namco se prend pas de procès par des écolo extrêmistes, il aura de la chance! XD
Un gros défaut du jeu dont je ne me souvenais pas aupravant: les temps de chargement qui sont tout de même très élevés, notamment en mode versus, ce qui rend l'expérience quelque peu agaçante.
Bref, ce sixième volet de la série a l'air très bon, j'espère pouvoir le tester moins superficiellement plus tard.
Hanoko, le 07/01/2011
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