Jitsu Squad
Staff
Animation des personnages, effets visuels, animation des scènes cinématiques, montages, visuels promotionnels, composition, effets sonores : Sebastien Romero
Animation clef, concept art, scènes cinématiques, visuels promotionnels : Laurent Romero
Assistant animateur et dessinateur : Lex van Boheemen
Programmeur en chef : Pieter Visser
Programmeurs : Akli Lounès Touati et Ray Daal
Le sorcier Origami aspire à obtenir la légendaire statue Kusanagi, qui renferment l’âme d’un puissant démon accordant des pouvoirs divins à la personne qui le tirera de son sommeil. Pour cela, Origami a invoqué d’anciens guerriers afin que ceux-ci recherchent pour lui la statue de pierre. Le maître Ramen a sauvé quatre de ces âmes, Hero Yamagawa, Baby O’Hara, Jazz Amun et Aros Helgason, afin de former la Jitsu Squad chargée d’arrêter le sorcier.
Test
Un maléfique sorcier cherche à obtenir un terrible pouvoir, quatre valeureux guerriers vont se dresser sur sa route : bienvenue dans l’aventure de l’escouade Jitsu !
Une fois passée la cinématique d’introduction présentant une histoire un peu bidon, c’est une ambiance totalement barrée que nous découvrons dans ce beat them up en défilement horizontal.
Nous pouvons incarner quatre personnages, chacun avec sa spécialité de combat pour convenir à tous les styles, en solitaire ou en coopération locale jusqu’à quatre, mon préféré étant Jazz, que je trouve le plus agréable à jouer.
La prise en main se fait très facilement et on s’amuse dès les premiers instants à enchaîner les combos et à combiner les différents types d’attaques possibles. Les coups normaux, les prises, les contres, ainsi que des pouvoirs ultimes surpuissants à activer une fois la jauge de pouvoir remplie et des invocations surpuissantes. Clairement, ce jeu me rappelle de très bons moments passés entre amis sur Castle Crashers et pourrait en devenir un digne héritier. Il n’y a pas de système d’expérience du personnages, mais on débloque tout de même au fur et à mesure du jeu de nouvelles techniques qui viennent enrichir le gameplay.
Attention, ça va piquer.
L’action demeure fluide dans l’ensemble, la maniabilité est excellente, garantissant une très bonne expérience de jeu. Je relève toutefois quelques niveaux présentant des ralentissement de fréquence d’images, notamment celui de la mine ou du volcan, ce qui est un peu dommage même si cela ne va pas gâcher notre plaisir.
Je n’ai pas eu l’occasion de tester en multijoueur, j’espère que ce problème de ralentissement ne s’accentue pas quand on joue à plusieurs. Par ailleurs, les contres présentent un petit défaut en le fait que le personnage reste longtemps en position immobile de parade, ce qui le rend vulnérable si on loupe les contres. Difficile donc d’optimiser les contres à part durant les duels contre les bosses où l’on n’a pas une foule de mobs à combattre.
Le jeu nous place dans un univers ultra coloré et rempli de blagues et de clins d’œil à des éléments de la pop culture. On commence dans un milieu mélangeant Japon et Chine traditionnels, pour ensuite visiter de multiples environnements très variés. J’ai beaucoup aimé regarder les fonds et décors, voir les personnages figurants faire un peu n’importe quoi, les graphistes ont été fort généreux. Si j’ai tant apprécié regarder le jeu, c’est aussi pour sa qualité visuelle, avec de chouettes animations, beaucoup de détails dans les environnements et les personnages, sans jamais entraver la lisibilité du jeu. Sauf quand parfois des ennemis sortent de la caméra, mais rien de gênant, ils reviennent assez vite dans le cadre. Mais c’est vraiment très sympa et les amoureux des pattes visuelles cartoon devraient être séduits.
Et que dire de cette bande originale de folie, composée de morceaux tous plus péchus que les autres ! Mention spéciale au thème principal, "Go ! Fight ! Jitsu Dreamers" tellement typique des séries tokusatsu, on croirait entendre du Jam Project. Écoutez la version japonaise du morceau:
Bref, le studio de développement s’en est donné à cœur joie au regard de l’impressionnante liste de musiciens et musiciennes créditées dans le générique de fin. si une jour le CD de l'OST sort séparément, jeme laisserai peut-être tenter!
Cependant, il convient de relever les limites du jeu. Tout d’abord, une très courte durée de vie, l’aventure se termine en trois ou quatre heures et la difficulté se révèle peu élevée, sachant que j’y ai joué seule, en niveau guerrier (il existe le niveau apprenti, guerrier et maître). Donc il y a de quoi s’amuser un soir ou deux, seul ou avec des amis, auquel cas je vous conseille de commencer direct en mode maître sinon cela risque d’être vraiment une promenade de santé. Certes, en tant que grosse joueuse de jeux du genre, Jitsu Squad ne m’a pas donné de mal à le maîtriser, mais on aurait espéré plus de contenu. Finir le jeu débloque le mode Tag Team, qui permet de jouer avec deux personnages que l’on peut intervertir à souhait au cours de la partie. Cela ajoute du fun à la manière de jouer, mais est-ce bien utile quand le jeu se termine si vite ? La rejouabilité demeure en l’état faible, d’autant qu’il n’y a même pas d’enregistrement des scores que l’on réalise à chaque niveau car une fois la partie terminée, la sauvegarde se réinitialise. Cela ne nous laisse même pas la possibilité de rejouer les niveaux si on veut améliorer son score. Chose qui aurait pu être exploitée pour permettre par exemple de débloquer d’autres contenus.
Les transformations des héros sont ultra stylées mais nous mâchent un peu trop le travail
Coucou Princesse Peach ^^
Ensuite, l’univers du jeu gagnerait à être affiné et davantage développé. On voit que les créateurs ont des idées derrière la tête, via quelques paroles ci et là des personnages, mais on n’apprend quasi rien sur l’histoire des héros, ni de celles des ennemis. De plus, comme déjà cité auparavant, les décors sont très variés, voire trop. En effet, les personnages visitent de nombreux lieux sans rapport les uns avec les autres, tantôt semblant venir du passé, du présent et du futur, tout cela sans explication sur pourquoi ils partent d’un Japon fictif vers d’autres contrées. Ils se déplacent même d’une planète à une autre, alors que le jeu n’est pas axé science-fiction, il aurait mieux valu pour la mise en scène juste parcourir la Terre et moins s’éparpiller dans les mondes représentés. Mieux cerner donc son histoire et l’approfondir aurait donc été de paire avec une meilleure durée de vie.
Jitsu Squad demeure une très bonne surprise, dotée d’un très bon gameplay pour les fans de beat them up et nous plongeant dans un monde super fun. Néanmoins, la courte durée de vie et le manque d’approfondissement de son histoire font que l’on risque de vite passer à autre chose. En l’état, ce jeu semble donc seulement poser de très bonnes bases en vue d'une version plus complète. J’espère que le succès sera au rendez-vous, afin que le studio puisse développer une suite vraiment conséquente, d’autant que l’épilogue laisse clairement entrevoir une suite
Hanoko, le 21/12/2022, jeu testé sur Switch
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