Ghosts 'n Goblins Resurrection
Autres plateformes : 1er juin 2021
Autres plateformes : 1er juin 2021
Staff
Producteurs: Yoshiaki Hirabayashi, Peter Fabiano et Naoki Sone
Programmeur: Yasutaka Hori
Dessinateur: Uichirou Murata
Compositeurs: Kento Hasegawa, Masato Kouda et Ryuta Hida
Il était une fois…
Dans un monde lointain, d'une beauté inégalée,
Une princesse et son preux chevalier qui du soleil profitaient.
Quand soudain, catastrophe! Le village partit en fumée,
Des ténèbres surgirent et s'emparèrent du palais.
L'ombre maléfique grandit, jusqu'à atteindre l'Arbre souverain,
le drainant de sa vitalité par des pouvoirs aux perfides fins.
Le chaos répandu, le Seigneur-démon asséna son coup le plus infâme.
Au nez et à la barbe d'Arthur, la princesse il enleva, pour en faire sa femme.
En toute hâte, Arthur son armure revêtit et au secours de sa mie put partir.
En route vers le Royaume des démons! Les monstres n'avaient qu'à bien se tenir. (NINTENDO)
Test
Les jeux vidéo ont énormément évolué depuis ses 3 dernières décennies. Durant ma prime enfance, il y a des jeux qui m’ont fortement marqué. Il y a évidemment les Mario, Sonic, Zelda, mais aussi d’autres jeux comme Ghouls ‘n Ghosts sur MegaDrive. C’était une autre époque. Ghouls ‘n Ghosts est le genre de jeu qui est à la fois court mais sur lequel j’ai passé des semaines dessus tellement la difficulté était relevée. C’est le genre de jeux dont j’étais fier de les avoir terminés. Maintenant, les jeux vidéo se sont largement démocratisés, il y en a beaucoup plus, pour tous les goûts, sont souvent plus accessibles… Ce n’est pas forcément un mal, juste différent. Alors, quand cette série mythique revient sur le devant de la scène dans un nouvel opus, la madeleine de Proust n’est pas loin. Va-t-il être à la hauteur du mythe ? Vais-je être déçu ? Ma manette va-t-elle rencontrer mon mur ? Hm…
Le premier élément qui est étonnant lorsqu’on lance une nouvelle partie est la proposition du choix de difficulté. Est-ce que cette série se casualise ? Dès les premières minutes de jeu, la sensation d’antan revient. Je suis mort, encore, encore et encore. Pas de doute, c’est bien comme avant. Nous sommes bien dans un jeu de type « Die and Retry » où il va falloir apprendre les niveaux par cœur afin d’en venir à bout. Après un nombre d’essais incalculables, le jeu me propose de baisser la difficulté du jeu. J’accepte afin de voir à quel point ça simplifie la vie. Et… Ce n’est pas vraiment plus simple à proprement parler. Il y a toujours autant d’ennemis qui arrivent de partout, simplement la mort ne signifie plus forcément de recommencer au début du niveau. On peut si on le désire, et j’insiste dessus, recommencer à un des quelques points de passage du niveau. Ce n’est pas une mauvaise idée en soi. Ça n’enlève rien à la difficulté à proprement parler, juste on n’est pas obligé de tout recommencer à chaque mort. Ça permet de moins frustrer le joueur tout en laissant une difficulté à l’ancienne. De plus, ça reste une option qui n’est pas obligatoire même si elle est activée. Vous pouvez tout à fait décider de reprendre au début du niveau lorsque vous mourrez si vous voulez. Les joueurs peuvent donc jouer comme bon leur semble ce qui est bien. Et puis, ça facilite un quelque peu l’apprentissage des niveaux. Pourquoi pas ?
Graphiquement, c’est très joli et coloré. On reconnait très vite le style du vieux Ghouls ‘n Ghosts mais en plus fin, plus détaillé, plus coloré. Tous les niveaux sont un régal à parcourir… Enfin si nous ne sommes pas trop focalisés sur le fait de « pester de rage ». La direction artistique est toujours aussi fantastique, fidèle au jeu d’origine. Quant à la partie sonore, elle a bénéficié du même traitement. En écoutant les musiques et les bruitages, pas de doute nous sommes dans Ghouls ‘n Ghosts. C’est délicieusement macabre. Ça rappelle un peu ce que produit Nippon Ichi Software avec sa série Disgaea. J’adore.
Certes, Ghosts ’n Goblins Resurrection ressemble à ces prédécesseurs. En termes de Gameplay par exemple, Arthur est toujours aussi lent dans ses déplacements, la physique des sauts est la même qu’à la belle époque, on peut utiliser ses armes dans 4 directions (droite, gauche, haut et bas en sautant), on peut toujours trouver de nouvelles armes qui remplacent la précédente comme la célèbre lance, la dague, la boule de roche, le « cocktail Molotov » et le frisbee, et plus on prend de coups, plus on perd notre armure jusqu’à finir en caleçon. Pour autant, il y a des nouveautés qui sont bienvenues et qui ne dénaturent pas la série. Il est par exemple possible de récupérer des fées dans les niveaux. En les donnant à « l’arbre de vie », on débloque des compétences qui peuvent aider notre chevalier Arthur, comme par exemple lancer des éclairs dans 4 directions en même temps. Cela ne facilite pas spécialement le jeu mais cela offre un peu de variété au Gameplay.
Autre nouveauté : Le choix des niveaux n’est plus complétement linéaire. Lorsque la partie débute, on a le choix entre 2 niveaux pour commencer. Une fois terminée, nous avons à nouveau le choix entre 2 autres niveaux, recommencer le niveau que l’on vient de finir ou encore faire le « premier niveau » pas fait ce qui offre plusieurs chemins possibles pour atteindre son objectif.
Enfin, autre nouveauté et pas des moindres. Il est possible de jouer à 2 en coopération locale, le 2ème joueur incarnant l'un des trois personnages de soutien : Barry, qui crée des barrières pour se protéger, Kerry, qui porte Arthur à travers les dangers, et Archie, qui peut créer des ponts. La particularité est qu’on ne choisit pas entre l’un ou l’autre, mais que l’on peut switcher de personnage en cours de jeu. Au final, le 2ème joueur incarne les 3 à la fois. C’est plutôt une feature intéressante. C’est parfois drôle, mais surtout c’est le point qui peut faciliter la vie du joueur 1. Par exemple, on arrive à un ravin compliqué à passer ? Pas de soucis le joueur 2 peut nous porter. De plus, le joueur 2 peut aussi attaquer. Pour autant, il faut quelques secondes avant qu’il puisse utiliser à nouveau ses compétences.
Au final, Ghosts ’n Goblins Resurrection est un jeu qui est relativement court en ligne droite, En revanche, sa complexité, les fées à récupérer, le scoring, le partage d’aventure à 2 ou encore le plaisir de jeu font que Ghosts ’n Goblins Resurrection a une durée de vie relativement solide. Bien qu’un choix de difficulté ait été rajouté, il va quand même falloir s’accrocher pour en venir à bout. Si vous avez aimé la série comme moi à l’époque de la MegaDrive ou si vous n’avez pas peur de mourir, pas de doute, son univers délicieusement macabre saura vous séduire.
Ps : ma manette a survécu.
Par Seraphim, le 28 mai 2021
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