Evertale
Le Pandomonium est une sorte d'apocalypse se déroulant tous les siècles. Le dernier est survenu il y a 18 ans, mais un nouveau survient déjà... Avec lui, son flot de carnages et de destruction... Deux héros, Finn et Lizette, vont se dresser contre ce fléau, munis de leur Crête.
Test
"Un petit jeu mobile sur lequel je suis tombée un peu par hasard. C'est une très bonne surprise RPG.
Le jeu se targuait d'être un Pokemon like, mais au final, cet aspect est assez accessoire. L'histoire solo nous plonge dans un univers d'Héroic fantasy somme toute assez classique, avec son lot de magie, de monstres et de peuples en tous genres. La fin du monde repointe le bout de son nez après seulement 18 ans, alors que cela n'arrive que tous les siècles normalement. Deux humains, dotés sans le savoir de pouvoirs exceptionnels, se rencontrent et décident de s'allier, avec d'autres chevaliers, pour tenter de l'arrêter. Mais tout ne se passera pas comme prévu...
L'univers en soi est plutôt sympa. Les différents peuples, fautes d'être originaux, sont au moins agréables à suivre. Pour le moment, le Lore du jeu est assez peu développé, on suit surtout notre troupe dans son pélerinage contre le Pandémonium. Mais je sais que la campagne solo est très très longue et que j'en suis au tout début, malgré mes quelques heures de jeu. Les personnages sont très nombreux, ce qui donne parfois des scènes de dialogue interminables (et parfois inutiles). Après, le chara design est chouette et certaines personnalités se révèlent, avec l'attachement qu'on peut ressentir en réponse pour eux.
Concernant le style de jeu, vous déplacez le héros sur des cartes fermées, par le biais de votre doigt sur l'écran. Vous récoltez des coffres, rencontrez des PNJ et parfois obtenez des quêtes secondaires (très rares pour le moment). Vous pouvez aussi croiser des groupes de monstres dans les hautes herbes (comme dans Pokémon Versions Rouge, Bleu, Jaune) et potentiellement les capturer. Ces créatures pourront intégrer votre équipe de combattants, au nombre de 4 + 4, la première ligne étant progressivement remplacée par la réserve quand un personnage meurt. Les monstres capturés sont rarement utiles car toujours moins puissants que les personnages obtenus en les invoquant par le biais de cristaux que vous gagnez régulièrement dans le jeu et juste en vous connectant. Même les héros de l'histoire sont moins forts que les personnages à invoquer... Heureusement, on crée l'équipe que l'on veut sans se soucier de qui fait partie de l'histoire ou pas.
Les combats sont au coeur du jeu, notamment en multi mondial. Son système est original et plutôt ingénieux. Chaque personnage a 4 capacités différentes pouvant coûter ou rapporter des points d'action. Ces points sont répartis entre tous vos personnages et doivent donc être calculés pour réaliser des combo. Surtout que vos personnages et les ennemis s'activent selon un timing précis régis par les actions réalisées ou subies auparavant. Ainsi, une attaque lourde vous fera passer tout à la fin de la file d'activation, tout comme un sort d'étourdissement. Un don de tour d'un autre personnage le fera par contre passer en premier... Bref, les stratégies se mettent en place, avec son lot de subtilités concernant les actions, les pouvoirs passifs...
Les combats sont généralement assez longs, même contre des monstres de campagne. Du coup, je les esquive plus qu'autre chose. Les musiques qui les accompagnent sont super sympa, très rock et entrainantes. Pas de bruitages trop relou, même si l'altération d'état brûlure est agaçante car en cascade sur tous les personnages.
Les graphismes sont agréables dans l'ensemble. Le chara-design est, comme je le disais plus haut, assez soigné. Les personnages s'animent peu lors des dialogues, et les animations en combat sont basiques. Les décors sont sympa bien que la vue façon chibi lors des déplacements sur les map est moins travaillée. Les illustrations sont vraiment magnifiques, avec hélas encore un peu trop de ecchi pour certains personnages féminins.
Outre l'histoire solo et le pvp, on a droit à quelques modes originaux, toujours sur la base du combat. Pas de quoi fouetter un chat, mais c'est ce genre de combats qui vous coutent la mana pouvant éventuellement vous bloquer dans votre jeu (vous savez, ces énergies qui diminuent quand vous jouez et qui vous font attendre pour rejouer, ou payer). Du coup, le jeu n'est pas du tout un pay to win à mon sens. Un bon point.
Je reviens sur les personnages. Chacun peut être équipé d'une arme et d'un accessoire, selon leur préférence. Les armes gagnent en expérience et en niveau, comme les personnages. Les deux peuvent être boostés en les combinant avec des personnages ou armes identiques... Et les personnages peuvent évoluer par le biais d'objets récupérés au fil de l'aventure. Vous pouvez aussi augmenter le niveau des armes et personnages via des objets. Tout cela coute des pièces, mais vous en récupérez assez facilement.
Quelques bug a déplorer niveau dialogues, mais rien de grave.
En bref, un jeu très sympa, qui semble bien long et qui recèle des trésors de stratégies.
DDG, le 12/01/2020
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