Bloody Roar 3

Bloody Roar 3

Pays d'origine: 
Japon
Genre: 
Baston
Console(s): 
Playstation 2
Éditeur: 
Virgin Interactive
Développeur: 
Hudson Soft
Date de sortie originale: 
2001 (le 1er Mars)
Date de sortie en France: 
2001 (le 24 août)
Support: 
DVD
Version: 
anglaise
Nombre de joueurs: 
2
Jouable en ligne: 
Non
Prix: 
30€
Public conseillé: 
12 ans et plus

Test

"Aaah, que de nostalgie qui accompagne ce jeu. Je me souviens il y a cinq ans de cela, j'avais passé quelques soirées à y jouer avec des amis, c'était bien cool. Et j'y ai rejoué pour le nouvel an haha c'était fun, comme quoi, pas besoin d'être au dernier cri de la technologie pour s'amuser =). Du coup, j'en profite pour faire la fiche ici.
Je vais essayer de faire une critique impartiale, en dépit du petit côté affectif que j'ai pour ce jeu.
On commence le jeu, on tombe sur une présentation sympa des tous les personnages du jeu, accompagnée d'une musique rock rythmée. Puis viennent les menus, assez classiques, on voit d'emblée les modes de jeu de base: arcade (Story), versus (2 joueurs donc) et Survival. C'est un peu maigre, je vous l'accorde.
Ensuite les personnages.

Nous commençons avec douze combattants, plus deux qui seront à débloquer (Uranus et Koryu); chacun possède trois costumes disponibles dès le départ. C'est restreint comme nombre, ça aurait été mieux avec rien que trois ou quatre combattants de plus. Néanmoins, les personnages ont le mérite de posséder chacun une forte personnalité et sont tous singuliers. Cependant ça manque un peu de variété au niveau des transformations. On trouve cinq félins (2 tigres, une panthère, un lion et un chat si je me souviens bien). Sur quatorze, ça fait beaucoup. 

 

 

Enfin, c'est pas très grave. Le vrai problème est que les personnages sont déséquilibrés les uns par rapports aux autres. Par exemple, Uriko a des combos rapides et interminables dont les coups changent de hauteur souvent, ce qui fait que ce n'est pas facile de les bloquer et qu'il est difficile de répliquer. Un peu comme Kasumi de Dead or Alive 3 mais en pire (d'ailleurs, les deux filles se ressemblent pas mal). C'est encore plus chiant quand on est près d'un mur. Vu que les personnages rebondissent dessus quand ils sont attaqués, avec les combos d'Uriko, il est possible de terminer le combat rien qu'en utilisant le même enchaînement près des murs pour battre l'adversaire sans qu'il n'ait pu faire quoi que soit. Heureusement, il n'y a pas ce problème lorsque le combattant est à terre, on arrive bien à se relever. C'est à peu près le seul problème de jeu que j'ai pu remarquer. Pour le reste, ça roule. Les personnages ont chacun des prises puissantes et impressionnantes. Le système de transformation en animal est cool et donne lieu à de grands affrontements à travers de décors divers et variés. Bref d'excellents combats qui constituent l'atout essentiel du jeu. 

 


 

On pourra par cette occasion apprécier la beauté des images, la dynamique des coups et la fluidité des mouvements. Même si le graphisme est un peu dépassé aujourd'hui mais pour l'époque, il était de qualité. 

 


 

Mais avec tout ça, on remarque que la durée de vie du jeu n'est pas très longue. Il ne nous reste qu'à nous rabattre sur le mode pour jouer contre des amis, l'issue de secours qui donne toujours une seconde vie aux jeux de bastons.
Parlons tout de même du mode story. Il est peu original, dix combats qui s'enchaînent avec à la clé des détails sur l'histoire des personnages. Ce qui change, c'est que ce ne sont pas des scènes cinématiques que nous avons mais de très jolies illustrations avec texte qui concluent le mode story. 

 


 

Ca change et c'est assez réussi; est-ce que ça dissimule une flemme de faire de vraies cinématiques? Je ne pense pas et on s'en fiche un peu. 

Après avoir terminé l'histoire de chaque personnage, il faut débloquer les deux perso cachés puis le jeu est à peu près fini. Il ne vous reste plus qu'à maîtriser tous les personnages. 

 


 

En quelques mots, Bloody roar 3 est un bon jeu de baston mais qui se termine bien trop vite, dommage. De plus, l'idée des combattants qui se transforment en animaux est excellente mais mériterait d'être poussée en plus loin avec une plus grande diversité dans la faune pour rendre le jeu encore plus surprenant et pourquoi pas déjanté." 

Hanoko, le 2 janvier 2007, qui a joué étant gamine et plus récemment pour la nouvelle année

A voir, le fiche du manga adapté du jeu Bloody Roar: Bloody roar - The Fang

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