Arkanoid vs Space Invaders
Staff
Game Designers: Taiki Yoneda, Nanoha Hata et Teppei Moriwaki
Programmeurs: Teppei Moriwaki et Taiki Yoneda
Direction artistique: Nanoha Hata
Designers graphiques: Nanoha Hata, Ken Ninomiya et Tetsuyoshi Yamaji
Scenario: Daiki Tsutsui
Musique: Hirokazu Koshio (COSIO) et Shouhei Tsuchiya (ZUNTATA)
Effets sonores: Katsuhisa Ishikawa (ZUNTATA)
Production: Nikkou Yamashita
Acteurs de doublage : Kyousei Tsukui, Natsuko Shimazawa, Ayaka Ebina, Naoki Igawa, Moe Toyota, Nanami Takahashi, Katsuhisa Ishikawa
Des ennemis venus d’une autre dimension ont déclaré une guerre sans merci à la galaxie où vivent les humains. Dans leur soif de conquête, ces "envahisseurs de l’espace" ont déjà anéanti plusieurs civilisations planétaires. Les humains survivants ont mis au point deux armes spatiales, le vaisseau-mère à photons Arkanoid et l’escarmoucheur Vaus, et vont lancer leur contre-offensive.
Test
Le mélange de genres en jeu vidéo est monnaie courante, mais certaines combinaisons s’avèrent plus rares. Parmi l’une d’elles, voici l’alliance du casse-brique et du shoot’em up !
Dans ce jeu, au lieu de simplement détruire des briques, nous devons aussi éliminer les aliens en leur renvoyant leur tirs, grâce à un vaisseau longiligne nommé le Vaus. L’idée fonctionne vachement bien et permet de donner une autre dimension casse-briques. Et le jeu comporte de nombreuses autres atouts en plus.
En tant que jeu pour téléphone portable à l’origine, il se joue sur écran tactile, on contrôle notre barre faisant office de vaisseau latéralement mais aussi de haut en bas grâce à une petite portion de l’écran en hauteur. Déjà, on peut constater que le jeu répond du tac au tac, suivant parfaitement la vitesse de notre doigt sans bug. Je ne suis pas une habituée des jeux smartphone, mais cela me semble quand même une qualité à relever. En revanche, l’ayant testé sur Switch, la vitre de l’écran Switch n’est malheureusement par très agréable pour ce jeu où il faut faire glisser le doigt souvent très vite sur l’écran. Astuce, j’entourais mon index d’un chiffon pour lunettes, qui permet de glisser parfaitement, mais nous conviendrons qu’il y a plus pratique. Quoi qu’il en soit, le problème ne relève pas intrinsèquement du jeu.
La difficulté va croissante, tout comme la diversité des niveaux. Au début, on élimine juste les extraterrestres, puis d’autres niveaux nous donnent pour mission de détruire les briques (désignées comme les remparts et défenses des aliens), ou alors des sortes de générateurs. Les briques vont parfois se déplacer tout comme les aliens, certains éléments indestructibles au début nécessiteront de détruire préalablement les générateurs alimentant leur bouclier. Chaque niveau a bien sûr sa configuration d’aliens et de briques, dont plusieurs se révèleront de bons casse-têtes.
Outre la difficulté de ces configurations, chaque niveau impose une limite de temps, nous forçant à nous presser et éviter les erreurs pour vaincre dans le délai imparti. C’est aussi tout à fait adapté aux jeux mobiles, que l’on peut faire rapidement pour s’occuper entre deux autres activités qui ne va pas nous mobiliser longtemps. Cependant, la qualité du jeu fait qu’on a justement envie de passer du temps dessus
Renvoyer les projectiles nous sert de munitions pour éliminer les ennemis et détruire les obstacles. Une particularité intéressante car on dépend des tirs ennemis pour les éliminer. Certains aliens tirent des projectiles lents, ce qui peut compliquer la tâche pour finir le niveau à temps. Renvoyer les tirs ennemis permet aussi d’augmenter sa jauge d’attaque qui, une fois remplie, déclenche le lancer du boulet de canon, puissante attaque permettant de figer le minuteur du niveau quelques secondes durant de son utilisation.
Il est aussi possible de faire appel à des alliés, des personnages qui nous octroient des capacités spéciales à débloquer au fur et à mesure du jeu. Ils sont nombreux et selon les niveaux, les pouvoirs des uns se montreront beaucoup plus efficaces par rapport à d’autres.
Ces personnages sont essentiellement issus d’autres jeux de Taito, tels que les Darius et les Bubble Bobble. Dans l’ensemble, pas mal de personnage sne seront vraiment utilse que dans un case de figure très précis, la plupart du temps on tourne entre cinq ou six personnages max. Mais l’idée reste très sympathique et apporte un autre plus au jeu pour fournir d'autres variantes dans notre manière de jouer. On nous offre aussi la possibilité d’acheter des renforcements qui durent le temps d’un niveau, grâce aux ressources amassées lors des niveaux (gagnés ou perdus !). Leurs capacités se déclenchent dans des conditions précises et si on a obtenu durant le niveau un objet de compétence. Il est un peu dommage que l’on ne puisse pas contrôler le moment pour les déclencher, mais j’imagine que cela serait compliqué à gérer en plus de la barre et que cela ajoute du sel au jeu.
La durée de vie est très bonne, avec cent cinquante niveaux il y aura de quoi faire. Le degré de difficulté n’est pas très élevé, le jeu demeure très accessible à tout type de joueurs, mais quelques niveaux vont quand même donner un peu de fil à retordre et nous pousser à tester différentes approches pour l’emporter. En revanche, une fois un monde fini, on accède au niveau de difficulté supérieur où l'on se prend des malus si on laisse échapper un tirs ennemis entre autres, ce qui rend la chose autrement plus compliquée!
À l’inverse, d’autres niveaux se résument à bourriner la barre pour la translater le plus vite possible afin de renvoyer le plus de tirs ennemis. C’est marrant aussi à jouer entre deux parties plus techniques
Chaque monde se conclut par un boss, généralement un bon gros défouloir !
Si vous aimez vraiment le jeu, vous pouvez prolonger sa durée de vie en cherchant à améliorer vos scores sur chaque niveau. Vous pouvez aussi participer au mode classement, qui est un mode de survie où il faut accumuler le plus de points en un temps limité. C’est sympathique à jouer et de comparer son score avec d’autres joueurs à travers le monde, mais le mode de jeu pourra vite lasser puisqu’il n’y a qu’un niveau disponible.
Les graphismes sont classiques je pense pour le genre de jeu, mais au moins, ils disposent d’une lisibilité et fluidité parfaites, garantissant une expérience de jeu sans accroc. Dommage toutefois qu’il n’y ait pas plus d’ambiances créées, d’autant que le jeu nous fait parcourir plusieurs planètes au design plutôt joli, mais cela ne se répercute presque pas sur les niveaux.
Mais pour ce type de jeu, ça reste purement cosmétique et peu important. Arkanoid VS Space Invaders propose un petit scenario pour accompagner cette balade spatiale et l’enchaînement de niveaux. Enfin, il se résume à « endiguez l’invasion extra-terrestre ! » et à Nadia Vivie, notre commandante qui nous raconte un peu sa vie entre chaque monde visité. Des dialogues dénués d’intérêt mais qui plairont peut-être à une part du public.
Une combinaison très réussie pour ce jeu amusant et bien fichu, à tester !
Hanoko, le 12/04/2021, jeu testé sur Switch
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