Kanagawa
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Kanagawa est un jeu de cartes stratégique et poétique dans lequel vous devez réaliser votre plus belle estampe.
Développez votre atelier pour immortaliser les plus beaux sujets au fil des saisons, et devenez le plus prestigieux élève du peintre Hokusai.
"Que ce jeu est beau ! C'est bien ce que je me suis dit la première fois que j'ai tenu la boîte, et que je l'ai ouverte. Le matériel est de qualité, composé de cartes, de pions en bois représentant des personnages et des pots avec un pinceau, et d'une natte en guise de tapis de jeu. Les cartes représentent bien sûr des estampes, puisque c'est là le but du jeu. Ainsi, vous avez des bâtiments, des animaux, des arbres et des personnages peints à l'aquarelle (c'en est ?) dans des décors naturels différents (4, cela fait partie de la mécanique de jeu). Les couleurs sont superbes et douces, un vrai poème visuel.
Jouable de 2 à 4 joueurs, j'ai pu le tester à 2 et à 3, pour le moment. Les deux configurations m'ont paru tout à fait intéressantes.
Le but est donc de créer sa plus belle estampe, sous les enseignements du célèbre peintre Hokusai. Pour cela, vous devez suivre les cours du maître et en même temps peindre afin de récolter un maximum de diplômes de différentes catégories. La subtilité réside dans le choix des cartes que vous récoltez, lors des cours sur la natte. Il faut aussi savoir quand il est le plus judicieux de les prendre, vos adversaires pouvant récupérer les plus intéressantes avant vous. Ces cartes vous permettront d'améliorer votre atelier d'artiste, afin de diversifier votre estampe, ou de peindre directement. Peindre une estampe nécessitera d'avoir suffisamment de pinceaux à poser sur les cartes mises dans votre atelier (il faut par exemple un pinceau sur une carte avec un symbole "plaine" dans votre atelier pour poser une carte estampe "plaine" à la suite des autres que vous avez déjà peintes). La qualité de votre estampe vous permettra de récupérer au fur et à mesure des diplômes (par exemple, le diplôme d'avoir peint 4 arbres dans votre estampe, vous rapportant ainsi un certain nombre de points à la fin de la partie). Et attention, car vous ne pouvez pas récolter plus d'un diplôme par catégorie, et il n'y en aura pas pour tout le monde (surtout à 4) !
La partie se termine quand l'estampe d'un des joueurs atteint 11 tableaux (les autres peuvent finir leur tour si ce n'est pas déjà fait) ou quand la pioche est vide. On compte les points (avec le livret sous le nez tout de même), et le plus haut score gagne le titre de digne héritier d'Hokusai.
Le jeu reste assez difficile à expliquer tel quel, et ce même à l'oral avec le matériel sous les yeux. Le plus simple reste le tour de chauffe où chaque mécanique est expliquée à la suite des autres. La lecture du livret de règles se fait bien et est suffisamment claire pour permettre de jouer de façon fluide dès la deuxième partie. Les subtilités sont nombreuses mais les mécaniques de jeu restent simples.
En tout cas, le jeu est effectivement très poétique et reposant. Il se joue assez rapidement tout en permettant de s'évader un temps dans de beaux paysages japonais. L'artiste aux pinceaux, Jade MOSCH, a fait un excellent travail.
Bref, un jeu que je conseille pour des parties calmes, en duo ou plus. Il plaira à tous les adeptes de beaux jeux et à tous les fan du Japon. Il conviendra aux petits joueurs comme aux hardcore gamers. Jouable à partir de 10 ans selon la boîte, les enfants plus jeunes mais dégourdis s'en sortiront sans souci (ma fille de 7 ans a tout compris dès la première partie et elle a gagné haut la main).
Digne d'être dans beaucoup de ludothèques !"
Dragon de Givre, le 29/04/2023
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