Zelda (The Legend of) : Echoes of Wisdom
Staff
Producteur : Aonuma Eiji
Réalisateur assistant : Mitsuo Iwamoto
Level design : Hiroyuki Kuwata
Level design : Rena Takada, Naoto Sumi, Miyuya Tatsuno, Yugo Wakayama, Kenta Okamoto, Yohei Matsuo, Yuumi Shiraki, Yohei Matsuda, Yusaku Uchida, Tomoki Tauchi, Yuki Yamamoto, Takahiro Shiroyama, Kohei Asakura, Naoki Kanno, Dai Takasuka Directeur artistique : Masaki Yasuda
Artistes : Yumi Kikuoka, Mami Ikeda, Chinatsu Kazuno, Kanna Koujina, Haruka Tokida, Itteki Na-kama, Junichi Usui, Yurie Sato
Modelage personnage en chef : Eiichi Amano
Modelage personnage : Sakurako Matsui, Nagomi Sasai, Anna Ishii, Ryousuke Sato, Youhei Fujimo-to, Yoko Matsuyama, Takayuki Kakubari, Asumi Shinozuka, Naoki Kubota, Maika Hirano
Planning des bosses : Yasunori Marubayashi, Masato Tashiro, Takeshi Kawamura, Yoshihito Nishi-saka, Kohei Suzuki
Planning événements : Shuntarou Tahara, Go Usuma, Tadashi Iwatou, Kazuomi Tanaka, Syunpei Hishida, Hiroshi Kasai
Direction événements associée : Daisuke Nobori, Ayako Morikawa
Planning mini-défis : Yuji Ukai, Momoka Iseki, Junichi Shinomiya, Ryunosuke Aida, Kazuya Saka-moto
Directeur technique : Yoshiki Ueda
Chef programmeur : Shingo Watanabe
Programmeur joueur : Takumi Furuya
Programmeur son : Kei Yokohama
Programmation graphique en chef : Kazumi Kobayashi
Programmeur graphique : Koji Ohno
Chef animateur : Yuta Okada
Animation : Yukiko Nakayama, Chihiro Kato, Chisaki Yamasaka, Ichiku Miyamoto
Modelage paysages en chef : Tomoka Tsuboi et Nozomi Murata
Modelage paysages : Ryota Ishizuka, Yuji Matsuhashi, Yuki Nakamura, Mayumi Isoya, Yurai Mat-sui, Yu Yamaguchi, Kaoru Akimoto, Keisuke Sagawa, Sakura Yoneyama, Yōsuke Kawasaki, Mayu Matsumoto, Tomomi Kaneda
VFX Design en chef : Ryo Saito
VFX Design : Azumi Hattori, Shota Tanaka, Koji Iha, Syu Takenaka, Yutaka Kunimoto
UI Design en chef : Yoshimitsu Sato
UI Design : Sana Maeda et Yuki Shinbo
Directeur cinématiques : Kazuhiko Takahashi
Animation cinématiques : Miki Hashimoto, Yoshiyuki Tanaka, Akihiro Nagataki, Huang Xin, Misaki Yamashita, Masaya Sakuma
Directeur du son : Yoshitaka Fujita
Directeur musical : Hajime Wakai
Musique : Masato Ohashi, Manaka Kataoka, Chisaki Hosaka, Reika Nakai, Yuri Goto, Ryotaro Yagi, Azusa Kato
Coordination musicale : Kenji Nakajo
Superviseur du son : Mahito Yokota
Enregistrement et mixage : Nobuyuki Aoyagi
Ingénieur assistant : So Shiiba
Montage sonore : Eiji Nakamura, Chiharu Minekawa, Kenichi Sato
Management projet : Mikiharu Oiwa, Takami Kuramochi, Hideaki Matsuoka, Ayako Shinkai
Direction graphique associée : Koji Takahashi, Keijiro Inoue
Superviseur planning : Yoichi Yamada
Coordination : Tomohiro Yamamura
Producteur assistant : Daiki Iwamoto
Producteur général : Shinya Takahashi
Producteur exécutif : Shuntaro Furukawa
D'étranges failles sont apparues à travers Hyrule et ont causé la disparition de plusieurs de ses habitants... dont un certain épéiste. C'est désormais à la princesse Zelda qu'il revient de voler au secours de son royaume. (source nintendo)
Fiches personnages
Avis deTest par l’équipe
Dans The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom, nous prenons le contrôle de Link, héros classique des Zelda !... Eh ben non ! Cette fois, Link incarne la « demoiselle en détresse » et la princesse Zelda elle-même devient héroïne du royaume d’Hyrule. Ce changement marque une innovation majeure dans la série bien-aimée. L'histoire commence avec une entité maléfique nommée Nihil qui menace de détruire le royaume d'Hyrule. Les Déesses d'Or créent l'Univers pour sceller Nihil, mais ce dernier parvient à créer des failles dans la réalité, envoyant un écho de Ganon pour enlever la princesse Zelda.
Link, le héros légendaire, tente de sauver Zelda mais est englouti par une de ces failles. Il libère la princesse avant de disparaitre. Désormais, c'est à Zelda de sauver Link et son royaume, avec l'aide d'une fée magique nommée Tri. Armée d'un sceptre magique, Zelda peut créer des copies d'objets.
Le gameplay met en avant les compétences de Zelda et l'utilisation ingénieuse du sceptre magique. Les joueurs devront explorer le vaste royaume d'Hyrule, résoudre des énigmes complexes et combattre une variété d'ennemis. Le sceptre permet de créer une copie de divers objets que l’on pourra faire apparaitre comme bon nous semble sous forme d’échos. Zelda a d’ailleurs un nombre maximum de point d’échos en début de jeu qui augmentera au fur et à mesure de sa progression dans le jeu. Chaque utilisation d’échos consomme un certain nombre de point, ce qui limite leur utilisation. Concrètement, si Zelda a mémorisé une table, faire apparaitre un écho de la table lui coûte 1 point. Elle peut donc en faire apparaitre 3. Si elle en fait apparaitre une quatrième, la première disparait. Cela apporte de la stratégie, que ce soit dans l’exploration d’Hyrule mais aussi dans la résolution d’énigmes. Aussi, il est possible et fortement conseillé de créer des échos d’ennemis qui seront utile pour affronter tous les dangers que vous croiserez sur votre route.
Les puzzles sollicitent souvent l'utilisation de cette baguette magique. Par exemple, il peut être nécessaire de dupliquer une clé pour ouvrir une porte ou une bombe pour détruire un mur. Les ennemis, quant à eux, sont diversifiés et possèdent chacun des capacités uniques. Il y a d’ailleurs un total de 125 échos à trouver et permet une personnalisation du gameplay qui devrait contenter tout type de joueurs. Toutefois, et c’est surement le seul vrai point noir du jeu, c’est que le fait de passer tout le temps dans les menus pour choisir quel écho on va utiliser peut vite devenir usant et alourdi le gameplay, ce qui est dommage au vu de l’originalité de ce dernier.
Le jeu se distingue par ses graphismes très charmant, avec des paysages vastes et détaillés qui capturent l'essence magique d'Hyrule. Les environnements sont riches en détails et les personnages sont animés de manière fluide et réaliste, offrant une expérience visuelle captivante. D’ailleurs, il est difficile de ne pas penser au remaster de Link’s Awakening sorti quelques années plus tôt sur la même plateforme.
La bande-son est composée par le talentueux Koji Kondo, connu pour ses contributions emblématiques à la série Zelda. Les thèmes musicaux, à la fois épiques et mélodiques, ajoutent une dimension émotionnelle à l'aventure, plongeant les joueurs encore plus profondément dans le monde d'Hyrule.
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom est une expérience incontournable pour les fans de la série, offrant une aventure inédite avec Zelda en tant que protagoniste et combinant exploration, énigmes et combats épiques dans un gameplay original pour sauver le royaume d'Hyrule.
Skadi-NordicSeraphim, 11/04/2025 jeu terminé par SeraphimAucun coup de cœur par les membres pour le moment
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Commentaires
Hanoko
27. mai 2025 - 15:14
Permalien
Réponse de Hanoko sur Zelda (The Legend of) : Echoes of Wisdom
haha on croirait jouer avec des Playmobil Zelda
Mais ça fait plaisir qu'enfin, une saga qui porte le nom d'un personnage voit enfin ce personnage devenir protagoniste!
Ninja Gaiden power :D
~
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